手描きデザインスケッチのコツ、業界による必須スキル

過去の弊社ブログの連載から、特に役立つ項目をまとめました。
今回は、「手描きデザインスケッチのコツ、業界による必須スキル」です。(最終回)

手描きスケッチの重要性

今回はプロダクトデザイナー(アプリではなく自動車・家電・雑貨等の物理的なプロダクト)に向けた内容で、「手描きスケッチ」についてです。紙と鉛筆やマーカーだけでなく、ペンタブレットを使って描くものも、ここでは手描きスケッチに含めます。

企業が手描きスケッチを重視する理由

プロダクトデザイナーの求人内容をヒアリングすると、やはり手描きスケッチの重要性を切に感じます。業界にもよりますが、それとほぼ同等に求められるのが、3D-CADおよびレンダリング能力。他にも製造の知識や構造、機構、交渉能力などがありますが、まずは手描きと3Dです。

ある企業の方が、こんな話をしていました。

「『手描き』と『3D』は車の両輪みたいなもので、どちらも同じように大事。ただし、今回の募集は20代の若手希望なので、まずは手描きスケッチを重視する。3D-CADは入ってからいくらでも教えられるけど、手描きは教えられないから。」

なお、ここでいう手描きスケッチとは、サムネイルやアイディアスケッチのことです。初期段階でサッと描いて思考を広げるラフなスケッチの能力が求められます。(カーデザイナーの場合は、Photoshop等で色を付けたスケッチも求められます)

■参考1:日産のデザイン部のサイトにてスケッチを公開しています。
■参考2:自動車技術会 デザイン部会にて各自動車メーカーのデザイナーのスケッチを公開しています。ギャラリー「プロのデザイン画の世界」

また、最近では、新規事業企画の初期段階に手描きスケッチを使ったアイデア共有ができるデザイナーが重宝されています。たとえば会議の中で、「それって、こんな感じ?」と即興でサッと描いて見せられる人がいると、チームの思考を可視化することができ、議論が一気に深まるのです。「グラフィックレコーディング(グラレコ)」も、その瞬間のイメージを可視化する手描きスキルの使用例です。

このように、手描きスケッチに求められているのは、きれいな完成予想図を描くことだけではありません。きれいな完成予想図は3Dを使ったレンダリングでOKです。しかし手描きのラフスケッチは考えるための道具であり、かつ相手(上司、同僚、時にはクライアントも)に伝えるコミュニケーションツールでもあります。

ある企業の選考担当のデザイナーの方が、こんな話をしていました。

「彼は絵が描ける方ですね。うちの製品は円の部品が多いので、この楕円を見ればある程度能力がわかります」
円や円柱を立体として描く場合、見る角度によって楕円の形は変わります。こうした基本的な形の描き方にも、立体を捉える力が表れるということなのでしょう。そしてその候補者は書類選考を通過しました。

「絵を重視するというのは、絵の上手い下手じゃないんですよ。
 デザインを発想するところでは、生身の人間が、手を使いながらものを描く、そして描くことで頭が活性化する
 - それが大事なんですよね。

 (中略)

 ただ、僕たちはデザイナーだから、何のためのスケッチなのかを忘れてはいけない。
 僕たちにとって絵は、的確に、速く、相手を説得するためのコトバなんです。
 だからインターンの学生にも、僕らの絵は記号でいい、と言ってるんですよ」

こうした「考えるためのスケッチ」「伝えるためのスケッチ」は、実際の採用選考でも見られています。

選考課題でラフを見る理由

特にプロダクトデザイナーの一次面接では、事前に課題が出され、2週間後に対面でデザイン案をプレゼンする、という形式がよくあります。その際に、多くの企業が途中のラフスケッチもできるだけたくさん持ってくるように言われます。

企業はそのラフスケッチから、アイデア発想の豊富さを見ています。例えば選択したデザインが無機質でシンプルな形だったとしても、途中段階として有機的な形や複雑な形が出ていれば、そうした発想の「幅」を見ることができます。また、どのような案を検討し、そこからなぜ最終案を選んだのかという、考え方のプロセスを見る材料にもなります。

逆に落とされがちなのが、全くラフを描かずに完成デザインだけの人です。

課題内容はたいてい自社の製品に関わるものなので、応募者が作成したデザイン案は、専門家であるその企業のデザイナーから見れば、穴や見落としがあることが多いです。そうした時に、完成デザイン1案のみだと、何も反論できなくなって見送りになることが多いです。

途中ラフでいろいろな案があると、先方から、「こっちの案、良さそうですね。なぜこれを落としたんですか?」などと話が広がり、挽回できることもよくあります。

まとめ

どんな職種でも、採用面接では候補者のコミュニケーション能力も見られます。デザイナーは言葉に加えて、絵でもコミュニケーションします。絵によるコミュニケーションは、言葉がわからなくても世界共通に通じるという利点もあります。これもデザイナーの強みだと思います。

ポートフォリオには、最終レンダリングだけでなく初期段階の手描きラフスケッチ、アイディアスケッチを加えることを強くお勧めします。スケッチ力は、描き続けることで確実に上達します。次回は、実際に練習や研究に役立つ参考書籍をご紹介します。

おすすめの手描きスケッチ参考書籍

◆How to Draw – オブジェクトに構造を与え、実現可能なモデルとして描く方法

Scott Robertson(著) 出版社:ボーンデジタル

線画でさまざまなものをスケッチできるようになることに重点が置かれた本です。正確な形状を、パースを取りながら描くための説明が非常に丁寧に掲載されています。また、飛行機と『車輪付きの乗り物』についてもかなり詳しく掲載されています。カースケッチではなく、「車輪付きの乗り物」と書いたのは、表紙にもあるように、全く新しい乗り物を描けるように指導されているからです。飛行機も、アニメや未来設定でも使えそうな飛行体が多数掲載されています。一方で、着色方法にはほとんど触れていません。

 

◆アイデア&プロセスの法則 プロダクトデザイン


IDSA(編集)、Lynn Haller(原著)、Cheryl Dangel Cullen(原著) 出版社:毎日コミュニケーションズ

少し古いのですが、世界中の数多くのヒット製品について、発想段階からサムネイル、アイディアスケッチ、レンダリング、ラフモデル等まで掲載されています。中には驚くほど雑なサムネイルもあり、この商品がこんなラフな絵から生まれたんだと、妙な感慨を覚えます。もちろん、手描きスケッチも豊富です。

 

◆Sketching: Drawing Techniques for Product Designers

Koos Eissen(著)、Roselien Steur(著) 出版社:Bis Pub

こちらは英語ですが、厚さが3cm近くあります! ラフスケッチに重点を置いており、まさにぴったりな内容です。海外のさまざまなデザイン事務所のラフスケッチを掲載しています。スケッチの描き方、パースの付け方や影の付け方など、細かく説明があります。
私は英語は得意ではないのですが、大量の絵を見ているだけでも勉強になります。また、最近ではスマホでGoogle Lensなどを使って翻訳もできるので、ポイントだけ読む分には十分だと思います。

 

◆デザインの発想から表現 プロダクトデザインスケッチ

清水 吉治(著) 出版社:日本出版サービス

言わずと知れた日本のマーカースケッチの第一人者、清水吉治先生の書籍です。後半にキヤノン、セイコーエプソン、富士フイルム、日野自動車、富士重工、タニタのインハウスデザイナーが描いたラフスケッチが掲載されており、数ある清水先生の書籍の中でも、手描きスケッチのテーマではこの本をお勧めします。
本来は門外不出でしょうが、清水先生だからこそ掲載できたのであろう貴重な資料を見ることができます。

 

◆プロダクトデザインのためのスケッチワーク

増成 和敏 (著) 出版社 ‏ : ‎オーム社

元パナソニックのデザイナーで、芝浦工業大学 デザイン工学部の教授である増成氏が書いた本です。最も大きな特徴は、芝浦工大という美術を全く勉強していない学生に対して教えているので、まっすぐな線の引き方、丸の書き方、その練習の仕方から丁寧に教えてくれているところです。

スケッチに慣れていない人は、意外とまっすぐに線を書けないですよね。でも実際のデザインの現場で線が曲がっていると、「ここってなんでRつけてるの?」と質問されてしまいます。「いや、そこは直線です」と答えると、「じゃあそう書いてよ」と怒られます。。。

また、最後の方に「スケッチ指導」という章があります。こちらもとても良いのですが、芝浦工大の学生が書いたアイデアはあるけど説明できていないスケッチを、増成先生がシンプルな修正で見事に意図が伝わるように書いています。この本は特にスケッチが苦手な人、美大を受験していない人におすすめです。

 

◆Design Sketching

KEEOS Design Books (Klara Sjölen and Erik Olofsson)

英語のスケッチの本で、スウェーデンのデザイン学校が中心となって作った書籍です。他の本との違いとしては、それぞれのスケッチに何を使って描いたかが記載されている点です。例えば「青鉛筆」だったり「黒鉛筆、ボールペン、マーカー、楕円定規」「黒鉛筆、Painter」「ペン、マーカー、Photoshop」等。
おそらくその学校の学生のスケッチだと思いますが、手描き説明用スケッチをメインとして構成しているので、とても参考になります。また、最終章でマーカーで簡易に陰影だけをつけたラフスケッチの描き方を、ステップバイステップで解説しています。
※日本のAmazonでは扱っていないようです。本のタイトルに貼ったリンクは海外のAmazonのサイトに飛びます。

 

◆気になるモノを描いて楽しむ 観察スケッチ

檜垣万里子 (著)

この本は、その中でも特に数多くの素晴らしい観察スケッチをアップしていたプロダクトデザイナー檜垣万里子氏の「観察スケッチ」を集めた本です。twitter等で「#観察スケッチ」で検索するとたくさんの方々が身近な商品を観察してその構造を丁寧に描いた手描きのスケッチが多数出てきます。

特に学生さんや若いデザイナーは、ぜひ参考にして自分でも描いてみていただきたいです!描くだけでスキルアップになります。転職したいという方で「現職では希望の分野の製品ができない」という方も多いのですが、その分野を希望している、という気持ちをポートフォリオに示せると強いです。

今後転職したい分野の製品を「観察スケッチ」で研究・分析して、多数掲載しておけば、「当社の分野は未経験だが、いろいろと勉強しているから入ってから即戦力になるまで早そうだ」と思ってもらえる可能性が高くなります。

PAGE TOP